Twitchは「高すぎる」ネットワーク料金のため、韓国での事業を停止する予定

人気のあるビデオストリーミングサービスであるTwitchは、世界最大のeスポーツ市場の1つである韓国での運営が「高すぎる」と判断し、2月27日に事業を停止する計画です。

TwitchのCEOであるDan Clancyは、韓国での運営コストを削減するために「大きな努力」を払いましたが、結局のところ、この東アジアの国での運営費用はほとんどの他の国よりも10倍も高かったと述べました。韓国での事業停止は「特異な状況」であるとして、彼はブログ記事で述べています。

韓国の高額なインターネット料金は、法的戦いにつながっています—昨年、ストリーミング大手のNetflixは地元の広帯域サプライヤーに使用料金を支払うのを避けるために訴えましたが、ソウルの裁判所はNetflixが自身の5億ドルの韓国ビジネスを可能にするネットワークコストに貢献しなければならないと裁定しました。

Clancyは、Twitchはピアツーピアモデルでの実験を試みた後、ストリーミング品質を720pのビデオ解像度に下げるなど、ネットワークコストを削減しようと試みました。これらの取り組みは企業がネットワークコストを抑えるのに役立ちましたが、それは十分ではありませんでした。Amazon所有のストリーミングサービスは「大きな損失」で韓国で運営してきたと述べ、その国でビジネスを持続可能な方法は「ない」と述べています。

Clancyは、「これは非常に困難な決定であり、非常に残念だったということを強調したい。韓国は常に国際的なeスポーツコミュニティで特別な役割を果たしており、Twitchで築いてきたコミュニティには非常に感謝しています。」と書いています。

韓国ではeスポーツが非常に人気があり、プロゲーミングが文化現象となり、トッププレイヤーはセレブリティのようなステータスを楽しんでいます。韓国の5,000万人の人口の半分以上がeスポーツファンです。韓国は特にStarcraftやLeague of Legendsなどのタイトルで競技ゲームの世界で優位を占めており、年に複数の大会を開催しています。Twitchは韓国で数百万人のユーザーを集め、そのストリーミングサービスでも人気の市場の1つでした。

インドを含む多くの他の市場でも、電気通信事業者がコンテンツプロバイダーにネットワーク料金を支払うように働きかけ始めています。第2の最大の無線市場であるインドの電気通信事業者は、今年早くもインターネット企業がネットワークを利用するために彼らに補償するように提案しました。インドのネットワーク事業者は、彼らのインスピレーションの1つとして韓国の規制変更を引用しています。